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•Magos - Nelphim•

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•Magos - Nelphim•

Mensaje por Choi Siwon el Dom Oct 23, 2011 2:52 am


Magos - Nelphim


Origen: Padres Nelphim, Mutación de humano

Los Nelphim son unos seres sobrenaturales que habitan en forma de espíritu la tierra desde antes de la aparición del hombre.

Los Nelphim son seres mágicos, que utilizan como fuente de poder los campos de energía de los elementos: Tierra, Fuego, Aire, Agua y Luna. Estos elementos están presentes en mayor o menor medida en cada Nelphim, definiendo sus facultades, su personalidad e incluso su apariencia, dependiendo de cuál de los elementos es el predominante.

Los Nelphim, como seres mágicos que son, son casi inmortales, alternando "encarnaciones" con letargos durante toda la historia de la humanidad, y aunque intentan mantenerse en secreto, llegan en ocasiones a hacerse notorios, pues algunos de los simulacros más famosos son Alejandro Magno o Julio César, entre otros...

Lo del sistema de Magia (¿Hechicería?, cábala y alquimia), es una historia más complicada, que debe ser contada en otra ocasión, cuando no esté hablando de memoria...

La magia

Hay tres aproximaciones que tomaron los Nelphim para controlar los campos mágicos: brujería, cábala y alquimia, estando cada una de éstas dividida en tres círculos de iniciación. Los hechizos están divididos según a que clase de magia pertenezcan, al círculo y sobre qué campo mágico.

Influyen (los 5 elementos). Por supuesto que un Nelphim de Agua le va a resultar más fácil modificar este campo mágico que el de fuego, cada nelphilm posee un elemento dominante (al cual pertenece y define su personalidad).

La Brujeria: Es el tipo de magia mas antigua y se basa en una alteración directa de los campos mágicos, esta dividida en baja magia, alta magia y gran secreto.

La cabala: Su objetivo es la invocación de diferentes criaturas elementales, desde las más simples hasta los diferentes príncipes elementales.

La alquimia: Es la que tiene el enfoque mas científico (de la alquimia proviene la denominación Ciencias Ocultas). La particularidad de la alquimia es el horno mágico o Atanor que permite generar los polvos de transmutación, a trabes de los cuales podemos independizarnos de las oposiciones elementales. El objetivo principal de la alquimia es la alteración de la materia o transmutación. Se divide en: obra en negro, obra en blanco y gran obra.

Nota:
•Tu elemento lo decidirá tu líder.
•Al momento de curar pueden hacerlo en los demás pero no en si mismo.
•El uso excesivo de su magia puede producir desmayos.

Debilidad:
•poseen un lugar en su cuerpo en donde concentran su poder si es herido alli se debilitan completamente.

[Uverworld rol, Kpop Fantasy]


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